Novendiales - Jour 5

Sur les huit jours que nous nous sommes accordés pour réaliser notre jeu, cinq ont déjà passés, c'est l'heure d'un petit bilan.

(un)faithful, puisque c'est désormais le nom du jeu, est encore au stade de "prototype". L'aspect roguelike est presque pleinement testable (sinon fonctionnel) et les fonctionnalités basées sur le sacrifice commencent à faire leur apparition.

Ce que nous avons fait :

Ce qui nous reste à faire :

La dernière ligne peut sembler anecdotique. C'est loin d'être le cas. Toute l'innovation de notre jeu est dans le système qui gère à la fois les skills, les items lootés dans le donjon, l'expérience, le mana de manière à obliger le joueur à faire des choix.

Économiser du mana pour acheter des skills, détruire de puissants items qui risqueraient de corrompre votre âme de paladin ou au contraire basculer dans la nécromancie, voilà autant d'expériences qui vous attendent.