Novendiales - Jour 5
Par haveo, le vendredi 17 juillet 2009, à 10:45 | Catégorie : Novendiales 2009 | Mots-clés : projets inachevés, novendiales et bilan | Source
Sur les huit jours que nous nous sommes accordés pour réaliser notre jeu, cinq ont déjà passés, c'est l'heure d'un petit bilan.
(un)faithful, puisque c'est désormais le nom du jeu, est encore au stade de "prototype". L'aspect roguelike est presque pleinement testable (sinon fonctionnel) et les fonctionnalités basées sur le sacrifice commencent à faire leur apparition.
Ce que nous avons fait :
- Menu avec système de sauvegarde ;
- Génération aléatoire d'une map et de créatures dessus ;
- Affichage graphique évolué : fondus, caractères UTF-8 ;
- Système de combat classique (caractéristiques, combat au tour par tour) ;
- Système de sorts consommant de la foi, d'objets et d'effets à durée variable.
Ce qui nous reste à faire :
- Perfectionnement du générateur de map (plus de diversité, à la fois dans les maps et dans les créatures générées, génération plus subtile des créatures) ;
- Quelques bugs à corriger sur le moteur graphique ;
- Items, Skills.
La dernière ligne peut sembler anecdotique. C'est loin d'être le cas. Toute l'innovation de notre jeu est dans le système qui gère à la fois les skills, les items lootés dans le donjon, l'expérience, le mana de manière à obliger le joueur à faire des choix.
Économiser du mana pour acheter des skills, détruire de puissants items qui risqueraient de corrompre votre âme de paladin ou au contraire basculer dans la nécromancie, voilà autant d'expériences qui vous attendent.