% category Novendiales 2009 % tags projets inachevés, novendiales, World of Goo % authors haveo % date 1248197924.000000 % title Novendiales - Jours 7 et 8 % formatter grep -v '^%'

Théorème : "Toute fonction d'un projet ayant une deadline est isomorphe à un Goo"

Corollaire : "À tout instant, le graphe d'appel du programme est isomorphe à la tour de Goo au même instant"

% endchapo

Les deux derniers jours des Novendiales sont passés à une vitesse hallucinante, quand bien même on a beaucoup plus codé durant ces deux jours. Il nous restait toute la finition en fait, qu'on a bien sûr codé à l'arrache d'où le trip au-dessus :-' .

Il faut dire qu'on avait pas mal de trucs à faire. On a d'abord eu à retoucher le système d'effets pour pouvoir faire vraiment ce qu'on voulait. Ensuite on a improvisé pas mal de sorts (et revu le fonctionnement des personnages evil au dernier moment, pas des plus productif). Après avoir testé tout ça il a fallu créer les monstres et les équilibrer avec le reste du jeu.

On avait jamais développé de RPG (pas jusqu'à ce stade du moins) et il faut bien dire une chose : équilibrer un jeu ça prend du temps, beaucoup de temps. Le jeu n'est d'ailleurs toujours pas bien fini de ce point de vue là.

Une fois la deadline passée on a commencé à s'intéresser au port Windows, on est toujours dessus (stay tuned!). Cependant, si vous êtes sous Linux (binaires dispos) ou un autre Unix-like pas trop moche vous devriez pouvoir le compiler sans trop d'efforts. Contrairement à ce que certains semblent croire, le jeu est tout à fait jouable. Il parait même que certains l'ont fini.

Pour plus d'informations, consultez la documentation d'(un)faithful .