Billets dans la catégorie « Novendiales 2009 »

Le fonctionnel, c'est bien aussi pour les jeux

Cet article a pour but d’exposer les avantages de la programmation fonctionelle dans le cadre dans la création de jeux vidéos. Cet article se base un peu (sinon beaucoup) sur l’expérience personnelle obtenue avec (un)faithful, un hack&slash tour par tour (un rogue-like en fait), ainsi les exemples en sont tirés.

Novendiales - Jours 7 et 8

Théorème : "Toute fonction d'un projet ayant une deadline est isomorphe à un Goo"

Corollaire : "À tout instant, le graphe d'appel du programme est isomorphe à la tour de Goo au même instant"

Novendiales - Jour 6

Deux jours avant l'échéance, la productivité est à son maximum.

Novendiales - Jour 5

Sur les huit jours que nous nous sommes accordés pour réaliser notre jeu, cinq ont déjà passés, c'est l'heure d'un petit bilan.

Novendiales - Jour 4

And the Lord spoke saying...

« Three shall be the number, thou shalt count... »

Novendiales - Jour 3

Ça fait deux jours que les morts se sont réveillés.

Novendiales - Jour 2

Cher journal,

J’ai encore fait un rêve étrange cette nuit.

Novendiales - Jour 1

Les Novendiales sont un concours de création de jeu vidéo en neuf jours sur un thème voté par les participants. Le thème de cette année est sacrifice ; et iuwt a décidé de frapper plus fort que jamais en finissant un projet (du jamais vu) !

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